Minggu, 10 November 2013

DESAIN PEMODELAN GRAFIK
Desain Permodelan Grafik berasal dari tiga kata yang berbeda. Dimana setiap katanya memiliki arti masing masing. Untuk mengatahui secara keseluruhan kita bahas dahulu arti dari setiap kata tersebut. Desain secara etimologi berasal dari beberapa serapan, yang perama berasal dari kata Itali yaitu designo yang secara gramatikal berarti gambar dan bermakna. Berikut beberapa arti dari kata designo :
To make preliminary sketches of, yang artinya untuk membuat pendahuluan atau sketsa dari sesuatu yang akan di buat.
To plan and carry out,yang artinya untuk merencanakan atau mengerjakan.
- To form in the mind, maksud dari kalimat ini kurang lebih adalah untuk menuangkan sesuatu yang ada dalam pemikiran.
Berdasarkan bahasa Latin “designare” yang berarti :
- The arrangement of parts,details,form,color,etc so as to produce an artistic unit, maksudnya adalah penyusunan dari bagian bagian, bentuk,warna dan lain lain dimana hal2 tersebut dilakuakn untuk membuat sesuatu yang memiliki nilai seni.
- A plan, scheme, a project, maksud dari kketiga kata itu adalah bahwa desain merupakan penggabungan antara rencana,skema dan project yang terkait.
Berdasarkan arti yang berasal dari 2 serapan yang berbeda yaitu Itali dan Latin ternyata memiliki kesamaan, dimana secara garis besar desain nerupakan sebuah perencanaan dari suatu pemikiran untuk menciptakan suatu project yang memiliki nilai artistic.
Kemudian kata selanjutnya adalah “Pemodelan”. Pemodelan merupakan bentuk atau pembuatan bentuk dari obyek yang kita rencanakan. Dimana kita membuat obyek yang kita rencanakan tersebut secara minimal dengan tujuan kita bisa membayangkan bagaimana oyek yang sesungguhnya dari model yang kita buat tersebut.
Dan kata yang terakhir adalah grafik, dalam hal ini yang kita bahas adalah grafik komputer. Grafik sendiri memiliki pengertian cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf,tanda dan gambar. Sedangkan grafik computer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gamabar secara digital. Grafik komputer juga serinng dikenal dengan istilah visualisasi data.
Berdasarkan ketiga kata tersebut dapat kita simpulkan bahwa desain pemodelan grafik adalah sebuah perencenaan bentuk dari obyek yang akan dimanipulasi menggunakan perangkat lunak komputer. Desain pemodelan grafik menggunakan bantuan perangkat lunak komputer. Pemodelan grafik yang kita kenal adalah grafik computer 2D, 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pattern. Desain pemodelan grafik juga di aplikasikan pada berbagai bidang kehidupan seperti :
- Peta digital
- Kesehatan
- Perancangan objek
- System multimedia
- Presentasi grafik
- Presentasi saintifik
- Pemrosesan citra, dan
- Simulasi.
Vektor
Vector adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vector. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar. Pada gambar vector, apabila di perbesar maka gambar tersebut tidak akan pecah. Hal ini dikarenakan gambar vector menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah obyek,sehingga gambar tidak akan pecah biarpun diperbesar atau diperkecil. Vector menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinar geometris gamabar tersebut. Tampilan gambar vector walaupun bersifat relative lebih kaku dari pada tampilan birmap akan tetapi kaulitasnya tidak bergantung pada resolusi gambar.
Contoh teknologi dari penggunaan gambar vector adalah salah satunya pembuatan stiker/cutting sticker. Berbeda dengan bitmap dimana program program yang dimilikinya sebagian besar dipusatkan untuk pengeditan sedangkan pada program aplikasi vector diperuntukkan untuk gambar dengan tepi yang tajam dan pembuatan gambar dari awal. Pada pembuatan cutting sticker terdapat alat yang di koneksikan dengan computer yang nantinya user akan menggunakan aplikasi vector seperti CorelDraw untuk membuat gambar berbasis vector setelah itu mesin cutting sticker akan mencetak hasil buatan kita tersebut.
Bitmap
Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri daei susunan titik yang tersimpan di memori computer. Bitmap merupakan kategori grafik kaya warna dan tersusun dari pixel pixel yang kita sebut sebagai resolusi. File gambar dengan resolusi lebih jernih maka memiliki ukuran file yang jauh leih besar juga. Bitmap sangat tergantung pada besaran resolusi. Semakin besar resolusi suaru gambar bitmap maka semakin baik kualitas dan ukuran filenya. Perbedaannya dengan gambar vector adalah, pada bitmap apabila gambar di perbesar maka kualitas gambar nya akan pecah. Hal ni dikarenakan bitmap terbentuk dari pixel pixel yang memiliki warna tertentu. Semakin banyak jumlah dalam suatu gambar maka gamabar yang dihasilkan akan semakin bagus. Beebrapa teknologi yang menggunakan prinsip bitmap adalah salah satunya pencetakan foto digital. Sebagai contoh kita gunakan salah satu aplikasi grafis bitmap seperti Adobe Photoshop. Pada Adobe Phtoshop kita dapat mengedit photo sesuai dengan keinginan kita. Kita bisa mengatur brightness atau pun darkness pada foto yang kita edit sehingga hasilnya dapat sesuai dengan keinginan kita. Selain itu juga kita bisa memperhalus gambar agar semakin indah dilihat. Itulah salah satu keunggulan teknologi Bitmap. Contoh lain dari aplikasi bitmap adalah Microsoft Photo Editor, Macromedia Fireworks dan lain sebagainya. Semua program tersebut menawarkan kemudahahn dan kelengkapan fiturnya.

Minggu, 12 Mei 2013

Program Java

Program utamanya berupa menu pilihan :
Program turunan berupa program untuk mencari pekerjaan :
Program turunan berupa program untuk membuat quiz matematika sederhana :
Tugas : Pemrograman Berbasis Objek
Nama Dosen : Suryaningrum

Nama Kelompok : 
  1. Muhammad wilmar Syafrizal (55411002)
  2. Arini Wiji Alfiani (51411162)
  3. Yuda Marantika (57411599)
Kelas : 2IA21

Selasa, 30 April 2013

web sience

Web Sience

inter1          Web yang merupakan kata dalam Bahasa Inggris yang artinya adalah jaring. Lalu apa hubungannya dengan Web jaman sekarang yang kita kenal ?? Sesuai dengana artinya yaitu jaring, web berguna untuk menjaring semua yang dapat ditangkap dan dihubungkan satu dengan yang lainnya. Ketika sebuah benda telah menempel dalam jaring, dan bagian dari jaring lain digetarkan maka bagian jaring lain akan ikut bergetar, inilah ide utama dari web yaitu membagi dengan bagian-bagian lainnya. Perkembangan Web tak bisa terjadi tanpa adanya internet karena internet lah yang membuat Web ini dapat terhubung satu dengan yang lainnya.
A. Sejarah Singkat Internet
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
inter2 Selanjutnya adalah pengenalan penggunaan TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.inter3
B. Sejarah Perkembangan Web
inter4Sir Timothy John Berners-Lee adalah penemu dari teknologi World Wide Web, yang sekarang menjabat ketua dari World Wide Web Consortium yang bergerak dalam bidang mengembangkan WWW menjadi lebih baik, terus melakukan inovasi pada kemajuan penopang Web seperti  URL (Uniform Resource Locator), HTTP (Hypertext Transfer Protocol), dan HTML (HyperText Markup Language). Gagasan ini berawal dari software yang dibuat oleh Lee untuk laboratorium CERN Eropa, dimana Lee diminta untuk membuat software yang dapat menghubungkan antar ilmuwan untuk menyebarkan hasil penelitiannya. Kemudian timbul gagasan untuk membuat semua orang dapat bertukar informasi dalam jaringan internet, dengan efisien dan menarik. Dari sinilah mulai terbentuk URL sebagai alamat penunjuk sebuah web, penggunaan HTTP, dan HTML sebagai alat untuk mendesign sebuah tampilan web.
Dari hasil pengembangannnya, Hearst [Helfin, 2003] menyimpulkan web memiliki beberapa sifat, seperti :
  1. Web adalah massive, dimana jumlah sumber data dan informasi berbasis web mengalami pertumbuhan yang luar biasa dalam orde ratusan ribu hingga juta per tahun.
  2. Web bersifat terdistribusi, teknologi web memberikan tingkat autonomi yang lebih tinggi sehingga ketersebarannya juga semakin besar. Akibatnya setiap pemilik web dapat menyajikan data ataupun informasi dengan vocabulary yang berbeda walau yang dimaksud adalah sama.
  3. Web juga bersifat dinamis, sebuah web bisa hadir pada jaringan Internet tidak terikat, lokasi geografis ataupun nama logika dari sebuah sumber informasi dapat berubah secara mudah dan sering, perubahan isi dari web juga tidak dapat diperkirakan.
  4. Web bersifat open, sebuah web dapat dibuat dan dibaca oleh setiap orang secara prinsip. Sehingga isu keamanan dan kepercayaan (trust) menjadi permasalah tersendiri.
inter
Dalam pengembangannya Web memerlukan platform untuk dapat berjalan dan diakses oleh penggunannya di seluruh dunia. Dan perkemabangan platform dari web itu sendiri dibagi menjadi 3 bagian, yaitu :
  1. Web 1.0 masih mengandalkan halaman statis dari tag-tag HTML sehingga pengunjung hanya dapat mencari sesuatu atau yang sering disebut “searching” , dan melihat-lihat “browsing” informasi-informasi yang ada pada web, kita juga tidak dapat memberi komentar apa- apa, karna web 0.1 tidak mendukung aplikasi tersebut, dan jika kita ingin mendapatkan informasi dari web yang inginkan kita kunjungi, user harus datang ke web tersebut. elemen yang biasa digunakan dalam Web 1.0 adalah: Halaman statisTombol GIF dan Framesets.
  2. Web 2.0 muncul sekitar tahun 2003 atau 2004, dimana para pengguna website-pun dapat berkomunikasi 2 arah dan memiliki berbagai kelebihan lainnya. Pada Web 2.0, sebagai pengunjung Anda dapat melakukan kontribusi dan memiliki hak untuk read-write, di mana Anda dapat berperan aktif pada website tersebut. Istilah “sharing” mulai umum digunakan dalam konsep Web 2.0. Web 2.0 merupakan revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, juga merupakan suatu percobaan untuk memahami aturan untuk mencapai keberhasilan platform baru.
  3. Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet berbasis web. Konsep Web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001, saat Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web, menulis sebuah artikel ilmiah yang menggambarkan Web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca halaman-halaman Web. Web 3.0 berhubungan dengan konsep Web semantik, yang memungkinkan isi web dinikmati tidak hanya dalam bahasa asli pengguna, tapi juga dalam bentuk format yang bisa diakses oleh agen-agen software. Keunikan dari Web 3.0 adalah konsep dimana manusia dapat berkomunikasi dengan mesin pencari. Kita bisa meminta Web untuk mencari suatu data spesifik tanpa bersusah-susah mencari satu per satu dalam situs-situs Web. Web 3.0 terdiri dari:
    a. Web semantik
    b. Format mikro
    c. Pencarian dalam bahasa pengguna
    d. Penyimpanan data dalam jumlah besar
    e. Pembelajaran lewat mesin
    f. Agen rekomendasi, yang merujuk pada kecerdasan buatan Web 
  4. ARSITEKTUR 

    Arsitektur web adalah suatu pendekatan terhadap desain, dan perencanaan situs . Melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Terdapat tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar itu meliputi SOAP(Simple Object Access Protocol), WSDL(Web Services Description Langguage), dan UDDI(Universal Description Discovery and Integration) .

    Aplikasi Web dalam rekayasa perangkat lunak adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah web melalui suatu jaringan. Aplplikasi Web juga dikodekan dalam bahasa yang didukung penjelajah web seperti HTML,JavaScript,AJAX,Java,dll).


    Aplikasi web menjadi semakin populer karena kemudahan tersedianya aplikasi klien untuk mengaksesnya, penjelajah web yang kadang disebut sebagai suatu thin client. Kemampuan untuk memperbarui dan memelihara aplikasi web tanpa harus mendistribusikan dan mengisnstalasi pernagkat lunak pada kemungkinan ribuan komputer klien merupakan alasan kunci popularitasnya.

    MACAM - MACAM WEB SERVER

    1. Apache Web server- the HTTP web server
    2. Apache Tomcat
    3. Microsoft Windows server 2003 Internet Information Service (IIS)
    4. Light HTTP
    5. Jigsaw
    6. Sun java system web server
    7. Xitami web server
    8. Zerus web server

    MACAM - MACAM WEB

    Secara umum website terdiri dari dua macam :

    1. Web Statik
    adalah salah satu bentuk website yang isi didalamnya tidak perlu di update secara berkala dan biasanya di maintenance secara manual.
    2. Web Dinamis
    adalah website yang dierbarui secara berkala, informasi didalamnya berubah atau website ini bisa berhubungan dengan user dengan berbagai macam cara atau metode bisa juga dengan berinteraksi langsung menggunakan form dan pergerakan mouse.
    macam-macam web browser :
    1. Mozilla Firefox
    2. Internet Explorer
    3. Flock
    4. K-meleon
    5. Camino

    BAHASA (Aplikasi Web)

    1. HTML
    merupakan format dokumen yang diguakan dalam WWW. tugasnya untuk enampilkan data dalam browser seperti teks, gambar, link, dan elemen lainya. HTML juga bisa digunakan untuk membuat berbagai macam efek pada teks
    2.PHP (Personal Home Page)
    digunakan untuk mencatat jumlah pengunjung situs yang membuka halaman resumenya. PHP diciptakan oleh Rasmus Lerdorf.
    3. CSS
    dalam mendesain web/blog menggunakan CSS(Cascading Style Sheet). Tugasnya sangat penting yaitu mengatur halaman, format teks, dan pewarnaan.
    4. ColdFusion
    sistem pengembangan aplikasi yang dikembangkan oleh Alaire.
    5. ASP
    bahasa pemrograman web yang digunakan untuk menciptakan halaman web yang dinamis.
    6.JavaScript
    merupakan bahasa scripting yang handal yang berjala pada sisi client. merupakan bahasa scripting yang dikembangan oleh Netscape. ; dll
Sumber :
http://www.google.com
http://edwinghofamz.wordpress.com/2011/02/13/asal-mula-web-dan-perkembangan-web/
http://id.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web_Consortium
http://safemode.web.id/artikel/teknologi/pengertian-web-science
http://ilmu27.blogspot.com/2012/08/makalah-sejarah-perkembangan-internet.html
http://faris6593.blogspot.com/2013/03/sejarah-web-dan-web-science.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Web_3.0
http://www.robbyyuliendra.com/2012/04/definisi-dan-mengenal-apa-itu-web-20.html

Selasa, 02 April 2013

cara kerja flash disk

Cara Flashdisk menyimpan data secara fisik :
Image
Keterangan gambar
1) Konektor USB
2) Perangkat Pengontrol Penyimpanan
3) Poin Tes (Titik-titik Percobaan)
4) Chip Flash Memory
5) Oscillator Kristal
6) Lampu Indikator
7) Write-Protect Switch
8) Ruang untuk Flash memor ke 2
Penjelasan
1) Konektor berfungsi untuk menghubungkan peripheral yang terdapat dalam flash disk ke port USB untuk kemudian di akses oleh SO.
2) Pengontrol penyimpanan memory berfungsi mengontrol dan menyediakan penghubung ke alat Flash disk yang bertugas menjaga kesetabilan perangkat. Pengontrol berisi suatu RISC mikro prosesor berukuran kecil dan hampir sama pada RAM.
3) Lalu Point test ini berkerja selama perangkat mengecek dan mengirimkan kode ke microprocessor
4) Setelah kita membuat suatu file dan menyimpannya di flash disk maka bagian ini adalah tempat menyimpan datanya, biasanya juga digunakan di dalam kamera digital.
5) Perangkat ini menghasilkan 12 MHZ sinyal dari perangkat utama dan mengendalikan keluaran data perangkat sampai sebuah tahap penguncian..
6) Lampu indikator berfungsi untuk menandai adanya transfer data atau adanya data yang dibaca dan data yang ditulis.
7) Menandai apakah perangkat ada di dalam mode “write protection” atau tidak.
8) Ruang kosong disediakan untuk tambahan satu flash memory, dan dapat digunakan untuk menyimpan data lebih banyak lagi sesuai dengan kebutuhan.

Tipe Flasdisk biasanya menggunakan struktur NAND Flash Memory.
Chip memori flash NAND mempunyai dua tingkat struktur hirarkis. Pada tingkat terendah, bit disusun ke dalam halaman, biasanya masing-masing 2KB. Pages/halaman adalah unit dari read and write dalam NAND flash. Dalam rangka untuk memulai sebuah operasi I/O , sebuah perintah menetapkan pages ID dikirim ke memori flash controller, yang menetapkan waktu setup tetap terlepas dari jumlah bit harus dibaca atau ditulis. Dengan demikian, bit berikutnya dalam halaman yang dipilih saat ini dapat dibaca atau ditulis jauh lebih efesien daripada bit dari halaman yang berbeda.
Pages dikelompokkan ke dalam struktur tingkat yang lebih tinggi yang disebut menghapus blok, yang terdiri dari masing-masing ~64 halaman. Sementara halaman adalah unit read dan write, erase block adalah unit penghapusan (erasure). Seperti dijelaskan di atas, menulis ke halaman hanya dapat menghapus bit (membuat mereka nol) , tidak mengesetnya.
Akhirnya, jumlah siklus menghapus per erase block terbatas dan biasanya berkisar dari 10.000 hingga 1.000.000 . Setelah batas siklus telah terlampaui maka blok hilang dan itu mustahil untuk melakukan menulis lebih jauh ke halaman di dalamnya.
sumber: google

Catatan Kaki :
  • Chip ini tidak jauh berbeda dengan EPROM, tetapi EEPROM datanya dapat dihapus tanpa menggunakan sinar ultraviolet. Cukup gunakan pulsa listrik (electrical pulses).
  • Flopy Drive adalah media untuk memutar storage berupa disket.
  • CUSB adalah singkatan dari Universal Serial Bus. USB merupakan suatu teknologi yang memungkinkan kita untuk menghubungkan alat eksternal (peripheral) seperti scanner, printer, mouse, papan ketik (keyboard), alat penyimpan data (zip drive), flash disk, kamera digital atau perangkat lainnya ke komputer kita  

Senin, 28 Januari 2013

tablet

Sejarah dan Perkembangan Komputer Tablet

Dulu saat Apple melansir iPad, saya pikir ini adalah komputer tablet pertama namun setelah saya telisik ternyata komputer tablet telah ada sejak dulu bahkan ide pertama muncul pada tahun 1888. Dan berikut hasil pencarian saya tentang Sejarah dan Perkembangan Komputer Tablet hingga sekarang ini.
Sejarah dan Perkembangan Komputer Tablet


sejarah tablet

Ide dari komputer tablet bukanlah hal baru. Sejarah tablet dimulai pada tahun 1968, seorang ilmuwan komputer bernama Alan Kay mengemukakan bahwa dengan kemajuan flat-panel dalam teknologi layar, user interface, miniaturisasi komponen komputer dan beberapa pekerjaan eksperimental dalam teknologi WiFi. Alan Kay bukanlah satu – satunya karena sebelumnya telah banyak nama – nama besar yang memiliki andil dalam proses penemuan serta penyempurnaannya hingga saat ini. Sejarah tablet selanjutnya, pada tahun 1972, ia menerbitkan sebuah makalah tentang perangkat dan menyebutnya sebagai “Dynabook”. Sketsa dari Dynabook menunjukkan perangkat yang sangat mirip dengan komputer tablet yang kita miliki saat ini, dengan beberapa pengecualian. Pada Dynabook, baik layar dan* keyboard* semua pada pesawat yang sama. Tapi visi Kay bahkan melangkah lebih jauh. Dia memperkirakan bahwa dengan teknologi layar sentuh yang tepat, Anda bisa menampilkan keyboard virtual, dalam konfigurasi pada layar itu sendiri.
Kay terdepan pada waktu itu. Sejarah tablet membuktikan bahwa membutuhkan waktu hampir empat dekade sebelum tablet mirip dengan apa yang dia bayangkan mengambil hati publik. Tapi itu bukan berarti tidak ada komputer tablet di pasar selama 4 dekade tersebut selain konsep Dynabook dan iPad Apple yang terkenal. Tablet yang pertama muncul di pasar adalah GRiDPad. Pertama kali diproduksi pada tahun 1989, GRiDPad termasuk layar sentuh kapasitansi monokromatik dan stylus kabel. Beratnya hanya di bawah 2,26 kilogram. Dibandingkan dengan tablet hari ini, GRiDPad itu besar dan berat, dengan baterai pendek yang hanya bertahan tiga jam. Dan orang di balik GRiDPad itu adalah Jeff Hawkins, yang kemudian mendirikan Palm. Kemudian terdapat pula komputer tablet lain berbasis pena namun ia tidak menerima banyak dukungan dari masyarakat.
Apple lah yang pertama memasuki medan tablet dengan Newton, sebuah perangkat yang menerima jumlah kecintaan dan ejekan selama bertahun-tahun. Sebagian besar kritik untuk Newton berfokus pada pengenalan tulisan tangan perangkat lunaknya. Hingga akhirnya puncak sejarah tablet dimulai ketika Steve Jobs mengungkapkan iPad pertama ke pasar, dan meyakinkan pasar bahwa komputer tablet dapat menjadi produk konsumen yang layak. Saat ini, perusahaan seperti Apple, Google, Microsoft dan HP berusaha untuk memprediksi kebutuhan konsumen, sementara merancang generasi berikutnya dari perangkat tablet. Penemuan tablet pc merupakan penyempurnaan dan pengembangan dari teknologi komputer yang sudah ada. Maka tidak pernah disebut secara khusus siapa yang menemukannya.
Sejarah dan Perkembangan Komputer Tablet

Perkembangan komputer tablet

Berlanjut dari situ, ide Elisha Gray terus dikembangkan para developer dunia sampai masa kini. Awalnya komputer tablet untuk membantu menangani hal - hal yang pelik dan di tahun 1989 komputer tablet diluncurkan pertama kali dalam pasaran umum sebagai komputer pribadi. Komputer tablet yang diberi nama GRiDPad tersebut di cipta oleh Jeff Hawkins. Namun sangat disayangkan pemasarannya tidak mendapat respon yang baik dari masyarakat luas sebab komputer tablet ini sangat berat mencapai 2,26 kg.
Sejarah dan Perkembangan Komputer Tablet
Pada akhirnya sejarah perkembangan komputer tablet mulai dikenal secara luas dan menjadi booming ketika Steve Jobs sukses melemparkan produk Apple iPad pertama ke pasar dunia pada tahun 2010 lalu. Steve Jobs mampu meyakinkan pasar bahwa komputer tablet dapat menjadi produk bermanfaat untuk era teknologi ini. Dari kesuksesan Steve Jobs lahir pula berbagai komputer tablet baru buatan perusahaan lainnya seperti Kindle Fire dari Amazon. Sehingga ini memberi warna tersendiri bagi perkembangan dunia gadget.
Sejarah dan Perkembangan Komputer Tablet

Terima kasih telah menyimak informasi gadget pada posting Sejarah dan Perkembangan Komputer Tablet, semoga bisa menjadi sebuah wacana yang bermanfaat untuk anda.
sumber google.com